Capítulo 10

Map

O map é uma estrutura interessante pois permite “mapear” chaves à valores, e dado uma chave encontrar o seu valor rapidamente (complexidade depende da implementação). Por exemplo, podemos fazer um map com strings de chave e int de valor, sendo possível recuperar o valor inteiro associado a aquela string rapidamente.

Deve-se ter cuidado com o uso de map pois ele é implementado em c++ como um set de pairs, isto é, vai ter complexidade O(log n) para inserir e modificar dados.

Informação

Existe também o unordered_map, que é uma estrutura que usa hash. No pior caso é linear, mas em média tem complexidade constante. O seu funcionamento é similar ao do map, com a diferença de que seus elementos não estão ordenados.

Métodos

  • insert({key, element}) - Insere uma chave e um valor no map
  • erase() - Remove uma key ou um iterator
  • find(element) - Retorna um iterator da posição do element
  • count - Retorna a quantidade de elementos de uma chave específica
  • size - Retorna o tamanho do map
  • clear - Limpa todo o conteúdo do Map
  • begin - Retorna um iterator para o início do map
  • end - Retorna um iterator para o final do map

Inicialização

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    // map chave, valor de inteiros

    map<int, int> m; // Inicialização de map vazio
    
    map<int, int> m = {{2, 3}, {4, 6}}; // Inicialização de map com valor 

    m[7] = 3
    m[7] ++; // 4
}

Iteração

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    // iterando por métodos iterator

    map<int, int> m = {{2, 3}, {4, 6}};


    // Printa a chave e o valor em cada linha
    for(auto it = m.begin(); it != m.end(); it++){
        cout<< it.first <<" "<< it.second<< endl;
    }

    // tambem pode ser escrito como:
    for(auto it: m){
        cout<< it.first << " "<< it.second<< endl;
    }
}

Saída

2 3
4 6

Apagando elemento

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    // iterando por métodos iterator
    map<int, int> m = {{2, 3}, {4, 6}}
    
    m.erase(m.find(2));
    m.erase(4);
}
Informação

Da primeira maneira, ele apaga em tempo constante, pois está passando um iterator. Da segunda maneira, ele apaga em log(N), pois ele faz uma busca no elemento.

Verificar um elemento

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    // iterando por métodos iterator
    map<int, int> m = {{2, 3}, {4, 6}}

    if( m.count(2) > 0 ){ // existe uma chave {2}
        cout<< "Elemento existe";
    }else{
        cout<< "Elemento não existe";
    }
}

Saída

Elemento existe