Subsecções de Estrutura de Dados
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Subsecções de ED Linear
Pilha
A pilha é uma estrutura que, como o nome sugere, permite inserção e remoção apenas do “topo”. Isto significa que, ao remover um elemento da pilha, o elemento a ser removido é o último que foi inserido. Também é conhecido como LIFO (last-in first-out).
Métodos:
push
- Insere um elemento na pilha.pop
- Remove o elemento do topo da pilha.top
- Retorna o elemento do topo da pilha.size
- Retorna o tamanho da pilha.empty
- Retorna true se estiver vazia, se não, retorna falso.
Exemplo
- Programa simples que vai inserir elementos na pilha e depois conforme for removendo, printa cada elemento
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
stack<int> pilha; // construtor, entre <> deve ser inserido o tipo de dado que será armazenado
pilha.push(2); // o metodo push insere o elemento no topo da pilha
pilha.push(7);
pilha.push(8);
pilha.push(4);
cout << pilha.size() << endl; // tamanho da pilha
// enquanto não estiver vazia, remove o elemento do topo e printa ele
while(!pilha.empty()){
int elemento = pilha.top();
cout<<elemento<<" ";
pilha.pop();
}
return 0;
}
Saída
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Pilha de Mínimo
E se quisermos o seguinte problema:
- Dado N números em uma pilha, para os últimos Q números na pilha, printe o menor número em toda pilha até então.
Podemos fazer um código que para cada Q últimos números na pilha, podemos ir percorrendo toda a pilha restante, salvando os menores, sem alterar a pilha atual.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
stack<int> st;
st.push(5);
st.push(3);
st.push(8);
st.push(1);
st.push(7);
stack<int> st_aux;
// para os 4 últimos números, printe o menor número de toda a pilha até ele
for(int q=0; q<4; q++){
// menor = infinito
int menor = LLINF;
// empilha na stack auxiliar
while(!st.empty()){
int x = st.top();
menor = min(x, menor);
st.pop();
st_aux.push(x);
}
cout<<menor<<endl;
// desempilha na stack original
while(!st_aux.empty()){
int x = st_aux.top();
st_aux.pop();
st.push(x);
}
if(!st.empty()){
st.pop();
}
}
return 0;
}
Porém, é claro, a complexidade do código não é boa. ficaria aproximadamente O(Q*N), se o Q e o N forem grandes, certamente levaríamos TLE (Time Limit Exceeded).
A solução para esse problema então, seríamos usar a pilha de mínimo.
Como funciona?
A pilha de mínimo usa um valor auxiliar para armazenar o menor elemento até a inserção atual, podemos usar um stack<pair<int,int>>
ou duas stack<int>
.
O algoritmo então inicia a inserção de N elementos, e para cada inserção de elemento, vamos verificar se o elemento da stack auxiliar é menor ou maior que o da original, e guardaremos o de menor valor na stack auxiliar.
Implementação
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
stack<pair<int,int>> st;
int n; cin>>n;
// recebemos n números
for(int i=0; i<n; i++){
int num;
cin>>num;
if(st.empty()){
// num sera o menor valor da pilha.second
st.push({num,num});
}else{
// armazenamos o menor valor entre
// o que esta na pilha.second e o num atual
int menor = st.top().second;
menor = min(menor, num);
st.push({num, menor});
}
}
// Para Q consultas
int q; cin>>q;
for(int i=0; i<q; i++){
if(!st.empty()){
// pega o menor valor
int val = st.top().second;
st.pop();
cout<<val<<endl;
}
}
return 0;
}
E a complexidade fica somente O(N+Q), pois agora conseguimos responder em O(1) cada query.
Referências:
Fila
A fila segue o padrão de FIFO (first-in first-out), ao contrário da pilha, o primeiro elemento inserido será o primeiro a ser removido. Ela é muito útil para problemas que precisamos manter os elementos na ordem em que lhes foram dados.
Métodos
push
- Adiciona um elemento no fim da fila.front
- Retorna o elemento do início da fila.back
- Retorna o elemento do final da fila.pop
- Remove o elemento do início da fila.empty
- Retorna true se estiver vazia, e false caso contrário.size
- Retorna quantos elementos tem na fila.
Exemplo
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
queue<int> q;
q.push(9);
q.push(5);
q.push(6);
q.push(1);
q.push(8);
cout<< q.size() <<endl;
while(!q.empty()){
int elemento = q.front();
cout<<elemento<<" ";
q.pop();
}
return 0;
}
Saída
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Fila de Prioridade
Uma fila de prioridade tem como principal característica a ordenação, ela mantém o elemento do topo como sempre sendo o maior (ou o menor) elemento sempre.
Caso esteja fixado para o elemento do topo ser o maior, a fila de prioridade estará em ordem descrescente do topo para baixo. Caso contrário, a ordem será crescente.
Por padrão, ela estará fixado para o elemento do topo ser o maior, logo, estará em ordem decrescente os elementos na fila de prioridade.
As filas de prioridades são muito úteis quando precisamos que nossos elementos sempre estejam ordenados conforme vamos inserindo elementos.
Métodos
push
- Adiciona um elemento na fila de prioridade.pop
- Remove o elemento do topo da fila de prioridade.top
- Retorna o valor do topoempty
- Retorna true se a fila estiver vazia, caso contrário, retorna falsesize
- Retorna o tamanho da fila de prioridade.
A complexidade de inserção e remoção é O(log(n)), e a de olhar o topo do heap é O(1).
Exemplo
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
priority_queue<int> q;
q.push(9);
q.push(5);
q.push(6);
q.push(1);
q.push(8);
cout<< q.size() <<endl;
while(!q.empty()){
int elemento = q.top();
cout<<elemento<<" ";
q.pop();
}
return 0;
}
Saída
9 8 6 5 1
Ordenação pelo menor valor
Para ordenar pelo menor valor usamos a seguinte sintaxe na declaração:
priority_queue <int, vector<int>, greater<int>> q
Exemplo 2
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
priority_queue <int, vector<int>, greater<int>> q;
q.push(9);
q.push(5);
q.push(6);
q.push(1);
q.push(8);
cout<< q.size() <<endl;
while(!q.empty()){
int elemento = q.top();
cout<<elemento<<" ";
q.pop();
}
return 0;
}
Saída
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ED Não Linear
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Subsecções de ED Não Linear
Map
O map é uma estrutura interessante pois permite “mapear” chaves à valores, e dado uma chave encontrar o seu valor rapidamente (complexidade depende da implementação). Por exemplo, podemos fazer um map com strings de chave e int de valor, sendo possível recuperar o valor inteiro associado a aquela string rapidamente.
Deve-se ter cuidado com o uso de map pois ele é implementado em c++ como um set de pairs, isto é, vai ter complexidade O(log n) para inserir e modificar dados.
Existe também o unordered_map, que é uma estrutura que usa hash. No pior caso é linear, mas em média tem complexidade constante. O seu funcionamento é similar ao do map, com a diferença de que seus elementos não estão ordenados.
Métodos
insert({key, element})
- Insere uma chave e um valor no maperase()
- Remove uma key ou um iteratorfind(element)
- Retorna um iterator da posição do elementcount
- Retorna a quantidade de elementos de uma chave específicasize
- Retorna o tamanho do mapclear
- Limpa todo o conteúdo do Mapbegin
- Retorna um iterator para o início do mapend
- Retorna um iterator para o final do map
Inicialização
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
// map chave, valor de inteiros
map<int, int> m; // Inicialização de map vazio
map<int, int> m = {{2, 3}, {4, 6}}; // Inicialização de map com valor
m[7] = 3
m[7] ++; // 4
}
Iteração
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
// iterando por métodos iterator
map<int, int> m = {{2, 3}, {4, 6}};
// Printa a chave e o valor em cada linha
for(auto it = m.begin(); it != m.end(); it++){
cout<< it.first <<" "<< it.second<< endl;
}
// tambem pode ser escrito como:
for(auto it: m){
cout<< it.first << " "<< it.second<< endl;
}
}
Saída
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4 6
Apagando elemento
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
// iterando por métodos iterator
map<int, int> m = {{2, 3}, {4, 6}}
m.erase(m.find(2));
m.erase(4);
}
Da primeira maneira, ele apaga em tempo constante, pois está passando um iterator. Da segunda maneira, ele apaga em log(N), pois ele faz uma busca no elemento.
Verificar um elemento
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
// iterando por métodos iterator
map<int, int> m = {{2, 3}, {4, 6}}
if( m.count(2) > 0 ){ // existe uma chave {2}
cout<< "Elemento existe";
}else{
cout<< "Elemento não existe";
}
}
Saída
Elemento existe
Set
A estrutura set é bem parecida com o que conhecemos de conjuntos da matemática; não existem elementos repetidos e a ordem não importa.
A implementação do set, porém, é feita com uma árvore binária de busca, sendo assim permitido inserir, remover e acessar um elemento em O(log n).
A vantagem do set em relação ao vector é que, caso queira inserir um elemento em um vector ordenado e preservar a ordenação, você terá que procurar o lugar que ele deve ser inserido, fazer a inserção e modificar a posição dos elementos à direita dele. Modificar todas as posições à direita tem uma complexidade ruim O(n), então este algoritmo será mais eficiente com o set.
Além da vantagem de eficiência, essas operações com set são feitas com alguns simples métodos!
Métodos
insert(element)
- Insere um elemento no Seterase()
- Remove uma key ou um iteratorfind(element)
- Retorna um iterator da posição do elementcount
- Retorna a quantidade de elementos de uma chave específicasize
- Retorna o tamanho do setclear
- Limpa todo o conteúdo do setbegin
- Retorna um iterator para o início do setend
- Retorna um iterator para o final do setlower_bound(element)
- Retorna um iterator para o primeiro valor >= elementupper_bound(element)
- Retorna um iterator para o primeiro valor > element
Exemplo 1
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
set<int> s;
s.insert(3); // insere elemento no set
cout << s.size() << endl; // tamanho do set
// para verificar se um elemento está contido no set ou nao podemos utilizar
// o metodo find; caso nao esteja presente ele retornará o iterator para
// o fim do set
if(s.find(2) == s.end()) {
cout << "O numero 2 nao esta no set" << endl;
}
else {
cout << "O numero 2 esta no set" << endl;
}
if(s.find(3) == s.end()) {
cout << "O numero 3 nao esta no set" << endl;
}
else {
cout << "O numero 3 esta no set" << endl;
}
s.erase(3); // apaga elemento 3 do set
if(s.find(3) == s.end()) {
cout << "O numero 3 nao esta no set" << endl;
}
else {
cout << "O numero 3 esta no set" << endl;
}
return 0;
}
Outro método extremamente útil é o lower_bound (e o upper_bound). O lower_bound recebe um inteiro x como argumento e retorna o menor inteiro maior ou igual a x. Caso não exista, ele retorna um iterator para o fim do set (set.end()).
Exemplo 2
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
set<int> s;
s.insert(3); // insere elemento no set
s.insert(4);
s.insert(5);
s.insert(7);
auto iterator1 = s.lower_bound(6);
// se iterator eh igual a s.end() entao nao existe
if(iterator1 != s.end()) {
int numero = *iterator1;
cout << "menor inteiro maior ou igual a 6 eh " << numero << endl;
}
else {
cout << "nao existe inteiro numero maior ou igual a 6" << endl;
}
auto iterator2 = s.lower_bound(9);
// se iterator eh igual a s.end() entao nao existe
if(iterator2 != s.end()) {
int numero = *iterator2;
cout << "menor inteiro maior ou igual a 9 eh " << numero << endl;
}
else {
cout << "nao existe inteiro numero maior ou igual a 9" << endl;
}
return 0;
}
Na verdade, você pode utilizar o lower_bound para qualquer tipo que implemente a operação “<”, como por exemplo o pair<int, int>.